Paladín Defensor

PALASACA
El Paladín Defensor es un guerrero sagrado, protector incansable de los inocentes y bastión de justicia en el campo de batalla. Equipado con armadura brillante y un escudo imponente, encarna la resistencia y el coraje frente al peligro. A nivel 10, este campeón divino domina habilidades defensivas únicas que fortalecen a sus aliados y debilitan a sus enemigos.

ROL PRINCIPAL: TANQUE Y SOPORTE

Aura de Protección

Mejora las tiradas de salvación de aliados cercanos

Imposición de Manos

Cura heridas graves en momentos críticos

Golpe Divino

Canaliza energía sagrada en ataques devastadores

Equipo Actual

Espada Larga +1​

Escudo de Defensa

Armadura placas

1d8 (+1 al ataque y al daño).

Bonificación a CA: +2.

Clase de Armadura (CA): 18

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Habilidades del Paladín Defensor (Nivel 1 - Nivel 5)

  • Nivel 1:
    • Imposición de Manos: Cura un total de puntos igual a 5 × tu nivel de Paladín. Puedes dividir estos puntos entre múltiples criaturas tocándolas como acción. También puedes usar 5 puntos para curar una enfermedad o neutralizar un veneno. (Recarga tras un descanso largo).
    • Golpe Sagrado: Al impactar con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes gastar un espacio de conjuro para añadir daño radiante al ataque. (2d8 radiante +1d8 por cada nivel adicional del espacio de conjuro usado).
  • Nivel 2:
    • Estilo de Combate:
      • Defensa: Ganas +1 a tu Clase de Armadura (CA) mientras lleves armadura.
      • Duelo: Ganas +2 al daño con armas cuerpo a cuerpo si estás usando solo una arma y ningún escudo.
    • Conjuros de Nivel 1:
      • Bendición (Bless): Da bonificaciones a tiradas de ataque y salvación.
      • Curar Heridas (Cure Wounds): Cura a una criatura en 1d8 + modificador de Carisma.
  • Nivel 3:
    • Juramento Sagrado: Selecciona un Juramento que define tu camino como Paladín. Ejemplo: Juramento de Devoción.
      • Canalizar Divinidad - Emisión de Energía: Añade tu Carisma a tiradas de ataque durante 1 minuto.
      • Rechazar lo Profano: Obliga a criaturas infernales o no-muertas a huir.
  • Nivel 4:
    • Aumento de Características: Sube dos puntos a un atributo (por ejemplo, Fuerza o Carisma) o elige una dote (feat) especial.
  • Nivel 5:
    • Ataque Extra: Puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que uses la acción de ataque.
    • Conjuros de Nivel 2:
      • Zona de Verdad (Zone of Truth): Obliga a las criaturas en la zona a decir la verdad.
      • Marca de Expulsión (Branding Smite): Añade daño radiante y hace visible a criaturas invisibles.
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